MK体育官网全站入口2004年《洛奇》上线-MK体育- MK体育官方网站- MK SPORTS

发布日期:2025-09-22 08:25    点击次数:191

在网游界,《洛奇袼褙传》的名号誉满全球,“动作网游之王” 的歌颂更是深切东谈主心。行为韩国闻名游戏公司Nexon旗下的扛鼎之作,它凭借硬核的动作体验俘获了大家无数玩家。

但鲜为东谈主知的是,这款以超爽战役著称的大作,其前身竟是格调崭新颐养的《洛奇》;更令东谈主随机的是,这一系列的外传开赴点,源于三个怀揣游戏梦的年青东谈主,用热忱与执着一步步亲手打磨的服从。

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今天,就让咱们一齐探寻《洛奇袼褙传》从构想走向巅峰的降生之路。

三东谈主组勇闯游戏圈

《洛奇袼褙传》的降生于Nexon 旗下DevCAT(恶魔猫)使命室。

而说到恶魔猫使命室,就不得不提它的独创东谈主金东健。

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(金东健)

金东健在小学三年龄时,便与苹果电脑结缘,由此开启编程学习之路,也叩开了游戏寰宇的大门。高中阶段,他凭借韩国计算机奥林匹克竞赛稀奇奖的亮眼得益,被保送干涉韩国科学时期院(KAIST),就读工业想象系。

大学期间,他结子了同系的李恩锡,以及另一位学友李元,三东谈主齐酣醉于有计划电子游戏。

一群年青东谈主聚在一齐,总想搞点大的。

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于是,他们在1994到1996年间,不竭作念出两款落寞游戏,其中一款还被三星纳入刊行。

这段诞生履历为三东谈主敲开了游戏行业的大门,毕竟在校区间,就能作念出被大厂看中的游戏,这含金量特别大。

是以,金东健在毕业后,就收到学长的邀请,于2000岁首崇拜加入Nexon。话说,金东健的学长恰是Nexon CEO金正宙,这仍是是越过HR,雇主切身抛来橄榄枝,可见金东健其时多被垂青。

尔后,他的两个学友,李恩锡与李元则在2001年傍边从另一家游戏公司跳槽至此,与金东健汇合。

三东谈主再行聚在一齐,在Nexon里面组建了Devcat(恶魔猫小组,独立地入部属手《洛奇》的规划使命。

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很快决策在公司里面就通事后了,金东健出任游戏总监,李恩锡担任艺术总监,李元负责编剧,团队范围也随之清静扩大。

2004年《洛奇》上线,凭借丰富的酬酢玩法与蚀本深度的战役系统得到玩家粗俗认同。上线收费 5个月后,注册用户达250万,同期在线峰值3.2万,月均点卡销售额15亿韩币(约合800多万元东谈主民币),这么的得益在2004年的韩国游戏圈号称亮眼。

过去年末的韩国游戏大奖评比中,《洛奇》斩获国务总理奖(特别于最好游戏第二名)和最好规划奖两项荣誉。而 恶魔猫小组也因此次得胜,升级为恶魔猫使命室。

洛奇袼褙传的降生

在《洛奇》牢固运营一年后,金东健与李恩锡已入部属手构想续作,两东谈主对续作款式已有明确成见。

李恩锡觉得,网游的发展地点应是让玩家与游戏内环境产生交互,而非与界面进行精确操作,因此下一代网游会以动行为中枢,这亦然《洛奇袼褙传》的想象理念。

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基于这个成见,李恩锡就启动清点手头的资源,毕竟《洛奇》是他们创造出来的,最为熟习不外,于是他们里面蓄意:不如把《洛奇》的地下城部分摘出来作念成一款动作游戏?

说干就干,2005年5月,他们启动了代号 “地来寰宇”的诞生技俩。

来源,团队只想打造一款以刷副本、刷装备为中枢的玩法。但由于中枢主创金东健抽身转去诞生另一款续作《洛奇 2》,加上诞生组自身欠缺动作游戏想象教唆,这款作品未能变成相反化特点,最终堕入发展瓶颈。

而这个时辰节点,恰是横版2D游戏《地下城豪杰》在韩国火爆的时候。

其时市面上不少游戏,齐对比《地下城豪杰》来创作3D版的动作游戏。但恶魔猫并莫得往这个地点发力。

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他们想要作念,并不仅是单纯的动作游戏,而是一款环境与东谈主不错交互的新期间网游。

但这个理念也过于超前,使得诞生团队的研发谈路走得极端崎岖。技俩也一度因为进程清静,差点被公司高层给毁掉了。

高层也放话了,作念不出来,技俩就得砍。

于是,2006年2月,诞生组其时只剩10天时辰制作演示Demo,他们便借助《半条命2》的Mod用具,作念出了《洛奇袼褙传》的首个Demo,最终得胜劝服解决层保住了这个技俩。

数月之后,诞生团队推出了第二款玩法演示Demo。此次不仅呈现了剑士、弓箭手两大劳动的操作逻辑与记号性 BOSS战的战役历程,更在玩法框架与时期选型上作念出了一系列打破。

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比如为强化脚色魔力与视觉挂念点,团队初次融入性感格调的脚色想象;袭取写实比例的东谈主物建模,以便更好地适配大家商场的审好意思偏好;引擎方面则敲定使用Valve的发祥引擎,借助其纷乱的物理运算材干支合手后续诞生。

视角想象上,团队也作念出了打破性颐养,将底本固定的鸟瞰角,改为主活泼作游戏常用的多机位自动跟踪视角,通过镜头的动态切换强化战役时的千里浸感。

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在后续的时期迭代中,诞生组进一步加入场景可碎裂系统,让玩家的袭击能对环境产生及时反应。至此,《洛奇袼褙传》的大框架与雏形已搭建已矣,举座设耸立式从基础想象阶段转入剧情、关卡、怪物设定等践诺填充材干。

“动作网游之王”的魔力

愿景是好的,谈路口角折的!《洛奇袼褙传》的诞生进程亦然远比想象的慢,原定2008年推出,硬是跳票了2年,不外这个恭候亦然为了更好的打磨。

《洛奇袼褙传》也没亏负了这一份期待。

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2010年,韩服《洛奇袼褙传》崇拜公测,凭借独到的硬核想象俘获多数玩家,这款游戏虽以PVE为中枢搭建起简陋框架,却在细节处藏着太多值得称谈的巧想。

款式迥异的Boss战自带激烈压迫感,攻防判定的毫米级精度与看似节约却藏着多层博弈的战役系统,共同织就了独树一帜的游玩体验。无数可爱动作网游的玩家簇拥而至,上线初期便创下5万同期在线的亮眼记载。

毫无悬念,在2010年韩国游戏大奖上,《洛奇袼褙传》不仅越过前作《洛奇》斩获的 “总理奖”,摘得最高荣誉 “总统奖”,更是包揽最好脚本、最好音效、最好脚色设定等多项时期奖项。

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属实是拿奖拿平直软。

固然,这个奖项对《洛奇袼褙传》来说,亦然实至名归。行为其时少有的能在亚洲与西洋商场同步引爆热度的韩国网游,《洛奇袼褙传》无疑成了阿谁期间韩国网游产业顶尖水准的标杆。

结语:

《洛奇袼褙传》的明后,照耀着三个年青东谈主从校园追梦到行业破局的执着。

从三星刊行的落寞游戏到Nexon的旗舰大作MK体育官网全站入口,从《洛奇》的崭新到《洛奇袼褙传》的硬核动作,他们精可爱扛过困局,以翻新重塑动作网游。恰是因为这份起先二十余年的坚合手,才设置了《洛奇袼褙传》动作网游之王的超然地位。





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