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发布日期:2026-04-17 13:25    点击次数:194

四肢"爬塔肉鸽"的始祖MK体育官网,《诛戮尖塔 2》的开局,就怕多数东说念主预期的还要凯旋。

偶而是学习了《丝之歌》的先进教会,《诛戮尖塔 2》并莫得提前开启预购。这也让游戏当天凌晨 2 点负责解锁时,Steam 奇迹器一刹被多量试图购买游戏的玩家挤爆——商店页险些宕机了近一个小时,但这并莫得影响到玩家的热心。

本文截稿时,《诛戮尖塔 2》正以 8000+ 条评测、97% 好评率的收货稳稳占据 Steam 热销榜榜首。

压倒性的"好评如潮"

把柄 Steam DB 自满的数据,截稿时游戏的在线东说念主数峰值就仍是打破了 42 万。这个数字还在及时增长,商量时区要素,不错想见是国区玩家开动发力了。

比拟之下,同样好评如潮且仍是上线 7 年的初代《诛戮尖塔》,其历史在线东说念主数峰值也仅为 5 万,可见在初代的积聚之下,二代生机值高到了何种地步。

但《诛戮尖塔 2》的出生,与其他得胜独处游戏在前代爆火后、铿锵有劲立项续作的逻辑不同,竖立商 Mega Crit 的伙同创举东说念主 Anthony Giovannetti 在继承采访时曾贯通了一个挺趣味的内幕:续作的出生来自于抛硬币。

"咱们其时有几个竖立处所,一个是完全不同的项目,另一个是《诛戮尖塔》的续作,终末靠抛硬币决定,完了是《诛戮尖塔 2》赢了。"

听上去这颇为戏剧——以随机性、命运著称的卡牌 Roguelike,制作组就连"要不要出续作"王人敢平直交给命运决定。

但《诛戮尖塔 2》能够有如斯高的东说念主气却绝横死运使然,在那枚硬币抛出五年后,制作组带来的是:五位可操控脚色、全新的联机模式、重构的舆图与本事线系统的新作,以及愈加剧视社区玩家需求的蓄意逻辑。

而这些,才是游戏能得回如斯好评的简直原因。

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要是你是前代的诚笃玩家,应该会发现《诛戮尖塔 2》险些毫无学习门槛。

依旧是纯熟的 DBG 卡牌构筑玩法,雷同的舆图分支采纳模式,雷同的机制词条,致使就连前期出现的脚色,依然是一代中最早登场的铁甲战士和静默猎手。

不同的是,一代强力东说念主气脚色鸡煲咫尺形成了压轴解锁!

要是我说这代的最大变动是加入了新的卡牌、遗物、敌东说念主种类、关卡事件,那多半有东说念主会发出"这未便是个大型 DLC 良友"的质疑,但我在首日过程几个小时的体验后,其实最平直的感受是:

在保管原来框架的基础上,《诛戮尖塔 2》通过一系列对卡牌数值、系统和词条的微斡旋微革命,将初代的优点和正反应近乎成倍地放大,从而得回了一个让老玩家险些实足能安谧的作品。

想想看,四肢该类卡牌肉鸽的创举者《诛戮尖塔》初代最中枢的亮点是什么?

天然是卡牌系统和数值极其精密的耦合,每一张牌、每一个词条王人能繁衍出多量的套路和组合,这种巨大的组合空间,不仅催生出了" 1+1>2 "遵循,更让游戏形成了命运和战术比重相当均衡的游戏,险些不存在必死的牌序和不必的废卡,对于卡牌套路的束缚盘问,更是多年来撑握社区热度的关节。

而二代带来的变化,是让这种好意思妙且细致的"组合",以更直不雅,更较着,同期也更容易得回的形式,让每个玩家在游戏早期就通常感受到了。

就拿我第一次体验就通关了的铁甲战士为例,这个脚色东说念主东说念主王人纯熟,这一代在保管了脚色原有机制的同期,初期就加入了多量和"易伤"机制相关的新卡,算是拓展了初代战士中存在感相当低的"易伤体系"。

不错看到咫尺我解锁的几张二代新卡里,围绕"易伤"词条,竖立组就辞别制作出了输出、过牌、糊口等多个处所的遵循,合营同样新加入的"畏惧"卡(遵循是给以两层易伤),你不错很容易地打出卡牌的组合遵循。

我的直不雅体验是凡是领有雷同词条的卡牌,险些王人不错两两组合打出一个小合营,这也让我在游戏的第一把对局,就仍是得回了相当强的战术反应。

而此次新卡的另一个的特色,则是数值给的愈加斗胆。不少玩家在评述区里王人提到过这一丝:

什么叫"数值扩张的好意思"?依旧拿战士例如,官方此次不仅给出了"薪火之源"这种升级后每回合稀奇提供 2 能量的启动神卡:

况兼还新增了"劫夺"这种兼顾伤害和过牌的利器,合营原有的过牌神器"战役专注",我在第一局就平直体验到了近乎永动机的快感:

最关节的是,这些卡牌获取的门槛王人很低,却能尽头浮松地组合出遵循反应较着的套路,在其他几个奇迹里,我同样也能在前期就找到这种对过牌和资源极其推动的强力卡。

和它强硬的遵循比拟,这张牌的负面险些不错忽略不计

而这种在启动上的提速,让前作一些更看命运、触发难度极高的套路,在这代中更容易收尾,这就使得就算你是不懂运营策划、打牌只会商量当回合变数的萌新,同样能在上手初期就打出很有不雅感的组合套路。

与此同期,制作组又显耀截止了初代中多样"无限轮回"套路的成型概率,让牌组极限反而更接近传统肉鸽游戏应有的边界。

截止"不对理" BD 的上限,举高绝大多数组合的下限,再给卡牌间更通常、更灵验率且更容易的连携互动,让《诛戮尖塔 2》对于多数玩家来说,王人有了比拟前代更强的正反应体验。

2

除了卡牌机制逻辑的编削,《诛戮尖塔 2》的另一个优点,是对原有框架的全体性优化。

前代在玩法上高质料,其实一定程度上也覆盖了游戏在实质上的短板。就比如游戏的剧情和寰宇不雅只存在于遗物文本和小数形色中,险些莫得正面张开,脚色之间看似有考虑,但并莫得简直的互动;舆图问号里的随机事件,基本也只负责卡牌和数值的部分增减,只邀功能性作用。

而《诛戮尖塔 2》则加入了多量的风度叙事实质。比如发售当天,许多东说念主应该王人看到了一个很趣味的荫藏实质:

舆图上的商店可能有假冒的商东说念主,他是不错对战并击杀的。

要是玩家不寄望随机事件,大要只会对"假商东说念主"商店里贩卖的低廉却没啥用的遗物感到奇怪。

但通过解锁给商东说念主送货的随机事件得回劣质药水 - 随后参加商店时将药水倒在商东说念主身上触发战役 - 凯旋后能平直得回商店的统共物品,就能触发和假商东说念主对战这样一个风险收益和真谛真谛性并存的荫藏机制。

此外,舆图中随机事件除了像前作一样带来卡牌数值和遗物上的增减外,也出现了更多新神气。比如带来了全新的"卡牌附魔"机制,不错将更强力的遵循苟且附魔到一张指定的卡上:

比如将负责过牌的"战役专注"附上"好意思满契合"遵循,从而在游戏中加多其检索材干。

亦或者事件中找到的"鸟蛋"会以卡牌的花式参加牌组,在称心要求后孵化出很是宠物,从而解锁更多报复形式:

多情理忖度,跟着玩家程度和探索的缓缓久了,往常可能还有更多荫藏的彩蛋和机制被挖出,而除了一些暗线外,官方如实也有观点更全面地推广游戏自己的寰宇不雅。

玩过前代的读者应该知说念,脚色在通关一次游戏后,会解锁卡牌、遗物、药水等新实质,此次天然也沿用了该蓄意,但制作组通过新增的"本事线"系统,让实质的解锁和剧情有了进一步考虑。

本事线机制

游戏将高塔历史和各个脚色的故事按本事线分类,在玩家达成要求后便能阅读到特定本事线的配景故事,同期也解锁该配景中存在的遗物和药水:

这种蓄意偶而对游戏性的变动不大,但必须承认对于诛戮尖塔这样一个玩家社区极其活跃,二创作品、民间 MOD 等实质层见叠出的游戏来说,任何来自官方的故事萍踪,对于中枢玩家来说自己就意味着最大的奖励和创作舞台。

比如游戏发售的第一天,我就仍是能在社区中看到对于"战士和鸟蛋"的艺术作品二创了:

3

我知说念对于一些不太纯熟这款游戏的玩家来说,上述的这些编削依旧更像是" DLC ",而非一款作品的正宗续作——毕竟初代和二代的游戏画面看上去只可说一模一样,不仔细看牌完全分不清。

但对于老玩家们来说,他们需要的可能不是全面革命,而真的是一款剿袭了前作基础蓄意的"威力加强版"。客岁饱受好评的《怪物火车 2》和《空乏骑士:丝之歌》,就怕便是最佳的例子:

它不必刻意提升学习资本,也不需要用复杂的新系统制造门槛,只须能在原有玩法的基础上,不绝繁衍出更多过程精密蓄意的趣味实质,就仍是填塞让东说念主安谧。

就拿新推出的联机玩法举个例子。天然咫尺看得出来这如故一个相对履行性的玩法(毕竟游戏自己也所以 EA 花式发售),可一朝战役从单东说念主形成多东说念主,许多卡牌的构筑和机制,立地就有了无限尽的盘问空间。

咫尺的多东说念主玩法是及时同步交互(谁手快谁先打,和队友的牌序未经相易会产生多量乌龙),许多卡牌在多东说念主场景下也有了全新的遵循,像新脚色一火灵合同师的性情是不错招宝宝,多东说念主模式中同样不错为队友召唤宝宝,提供多样价值;老台柱故障机器东说念主的球也不错挂给队友、还有多样加费和过牌不错与队友分享……

这给《诛戮尖塔 2》萌发了一种前作游戏中险些不存在的想路:你完全不错玩一个不怎么孝敬伤害的纯援手型脚色,致使玩既不孝敬伤害也不孝敬功能性的纯文娱 Build。

实不相瞒,我就玩了一把基本只负责活蹦活跳给队友加费和挂球的鸡煲,你能联想这种绝对放下背负的中意吗(莫得讥嘲鸡煲输出不行的真谛)。

问便是 BUFF 许多,有在干活

联机玩法中,哪怕不开语音,玩家之间也能靠绘画和象征完成相易,这种带点愚顽又有点搞怪的互动,反而很适宜《诛戮尖塔》一贯的寰宇不雅气质——

很朴实,然而真的很乐子。

在《诛戮尖塔 2》的评述区中,我把稳到许多给游戏打出好评的玩家,附上评述的实质并没在聊游戏的迭代、编削的评价,而是单纯地再次感受到了打牌的中意,再次开动玩社区里那些经典的见笑,就像再看到纯熟的老一又友一样:

不得不说,这作的鸡煲至少形成了第五强的脚色

只体验了几个小时游戏,我也并弗成对《诛戮尖塔 2》的诸多蓄意和编削妄下定论。但不论是商店的评述区,如故你我 Steam 好友的购买纪录和游戏本事,你王人能看出这款游戏仍是得回了对一款续作而言最珍重的东西:老玩家群体的信任和深爱。

如今,东说念主们仍是见过太多经典游戏的续作因为多样原因翻车。而对于《诛戮尖塔》的玩家来说,如斯朴实却有至心的加法,配上这种唯独无二的游戏生态,可能仍是是对游戏质料自己的最佳详情了。

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