MK体育当你商量到这些过量诊治带来的谈标滚动时-MK体育- MK体育官方网站- MK SPORTS

发布日期:2026-02-21 09:22    点击次数:191

在资格了一波剧烈的启动调理和测试后,你的干事在测试服施展怎样?咱们的圣骑士干事撰稿东谈主盘考了现时存在的问题,并在《地心之战:午夜》(Midnight)认真发布前,为各自的专精冷漠了劝诱祈望清单。

干事祈望清单 - 午夜版块 牺牲骑士祈望清单 恶魔猎手祈望清单 德鲁伊祈望清单 唤魔师祈望清单 猎东谈主祈望清单 法师祈望清单 武僧祈望清单 圣骑士祈望清单 潜行者祈望清单 萨满祭司祈望清单 方士祈望清单 战士祈望清单

筹谋《午夜》中各专精变化的简要汇总,请搜检咱们的《午夜干事糊口指南》。 午夜干事糊口指南

圣骑士《午夜》祈望清单 咱们的圣骑士撰稿东谈主 Clarius(圣洁)、Pumps(防护)和 Bolas(惩责)盘考了困扰其专精的最显耀问题,以及他们但愿在几个月后《午夜》发布前看到的必要蜕变。

圣洁圣骑士《午夜》祈望清单 前 5 项祈望清单

清早之光再行追忆策画上限适度 团队和个东谈主框架的增益/减益过滤功能 移除“解放”资质 更完善的圣光谈标教导 法力值调理

清早之光 清早之光取消策画上限带来了一些亟待惩办的问题。圭臬会这些问题,你需要了解清早之光在进步 5 个策画时的履行缩放机制。当诊治进步 5 名受伤玩家时,清早之光会完全平摊诊治量,策画公式会忽略满血玩家,但履行上仍诊断治他们。因此,清早之光自身在诊治更多玩家时并不会产生更多的有用诊治,但受伤玩家越少,产生的过量诊治就越多。 当你商量到这些过量诊治带来的谈标滚动时,这意味着清早之光的有用诊治过火谈标滚动会呈指数级增长——团队中受伤的东谈主越少(在 5 东谈主受伤时达到峰值),成果越强。

这种指数级增长在团队东谈主数较多时尤为彰着。这不仅让机制变得无须要隘复杂且不直不雅,还使得在团队副本中均衡清早之光与不朽之火、荣耀圣令变得不可能。驱散咱们只可机械地狂刷清早之光,而不是欺诈咱们刚劲且有冲击力的单体点刷才略,在我看来这裁减了游戏乐趣。

面前的运作花样还导致“解放”和“炽天神樊篱”等资质在受伤玩家较少时缩放极其诡异。此外,清早之光面前还诊断治宠物,这相似会滚动谈标成果,使得清早之光的成果随队列中宠物的数目显耀波动。最简便的惩办决议即是将其再行硬性适度为 5 个策画。

UI 联系问题 《午夜》中插件适度带来的最糟糕问题之一,是完全无法适度在团队框架上看到的增益(Buff)和减益(Debuff)。关于诊治者来说,除了血条自身,增益和减益是需要最快阐述的进犯信息。面前的自界说缺失对某些玩家可能没问题,但十足无法昂然总共东谈主。

对我而言,这种自界说功能的缺失是这种误导性插件适度策略下不可袭取的反作用。要是暴雪不可在团队框架上提供合适的过滤妙技,那么从诊治者的角度来看,插件蜕变恒久称不上奏效。由于框架中充斥着太多无有趣有趣的图标,莫得自界说过滤会让界面显得极其缭乱。暴雪对此独一的反应是“允许插件按剩余时辰排序”,这简直是脱离现实。 咱们需要完全适度可见的光环。到面前为止,我合计这些插件适度莫得给玩家带来任何本质性的平允。

其他缺失的功能还包括:无法妥善教导施放谈标、虔敬光环以及铸光者的刀兵 Buff。总共这些信息齐应该公开化,以便插件能进行教导。

解放 我想强调的临了一个问题是“解放”资质。这个资质确实太强了,它让咱们糜费圣洁能量的诊治技能产生的伤害比真实的伤害技能还要高,这自身就很失实。何况咱们在资质树中间区域零落刚劲的替代决议,是以点出它险些不会亏欠诊治量。在团本中,它能普及高达 400% 的伤害输出,让你比坦克打得还多,这使其成为了必选资质。

你可以消弱它,但那样它就会变成一个没东谈主会点的纯 DPS 资质,因为它对点出后续资质莫得匡助。然而,要是你设法让它保执竞争力又不至于超标,那么咱们很大一部分 DPS 昔日自一个完全不需要念念考的被迫资质。为了均衡,咱们总共的主动 DPS 技能齐会因此被消弱。 这是一个无趣的资质,消磨了诊治者优化伤害的技巧施展,我合计这个资质压根不该存在。

圣洁圣骑士指南

防护圣骑士《午夜》祈望清单 前 5 项祈望清单

援手诊治定位 炽天神 移除无敌机制 防护技能组重作念 更多光环互动

援手诊治定位 防圣、看守德和酒仙僧是三个能为队友提供援手诊治的坦克,尽管面前的诊治量远不足《熊猫东谈主之谜》复仇机制繁盛时期的夸张水平。大要支援团队,哪怕每分钟只可营救一两次队友,嗅觉也十分有成就感。要是每 20-30 秒能把东谈主奶满一次,那种嗅觉很棒。面前坦克在团本和大秘境中的 DPS 孝敬聊胜于无,我但愿看到咱们的 DPS 得到加强,或者暴雪能更倾向于将援手诊治四肢一种有价值的资源。

炽天神 这是一个十分有趣有趣的技能,它让防圣能赢得极佳的成长性,并提供一个除了无脑刷正义盾击以外的能量糜费聘请。它不一定要以原始体式追忆,但关于总共坦克来说,领有一个短 CD 的强力 Buff 嗅觉齐很好,何况要是它成为基础技能,也很容易与其挂钩遐想资质和加成。

移除无敌机制 这可能是一个极具争议的建议,但我礼服“无敌”类技能是团本环境的倒霉。大要如斯自在地无视机制对游戏的举座均衡是无益的。唯独防圣领有无敌,其强度均衡就恒久会围绕这极少张开。在无敌不够强力的情况下,防圣时时比其他坦克更脆。咱们一次又一次看到防圣在开垦初期因为“太脆”而无法悠闲肠抗住某些 Boss,除非他们的无敌机制是刚需,不然很快会被换掉。圣盾术可以保留,短时辰的免伤并不碎裂均衡,大多数坦克在开启大技能时险些亦然不死的。但“移除/免疫负面成果(Debuff)”的功能应该透澈移除,不仅是防圣,总共干事齐应如斯。

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惩责圣骑士MK体育《午夜》祈望清单 前 5 项祈望清单

日行者重作念 更多家数聘请 团本糊口竞争力对等化 AOE 资质矫正 Bug 建树

资质构建矫正 在《午夜》中,惩责骑专精树删除了 10 多个资质,却莫得加多新资质。诚然很多现存资质的重作念和蜕变反响可以,但不同家数之间的各别十分小,因为险些莫得聘请空间——不管怎样你齐得点下树里的险些每一个资质。我但愿看到新资质的加入以加多千般性。 关于 AOE 选项,还存在一个出奇问题:相关于单体或通用选项,它们太弱了。举例,在“欧米伽法力熔炉”中很多有小怪的团本战争中,你以至不会去点“光明使臣的风暴”这类基础 AOE 资质,因为除了像“灵魂猎手”那种需要全程狂刷圣洁风暴的战争外,它的收益太低了。像“光明使臣的风暴”、“复仇之刃”或“祝圣”这类资质需要加强,能力在纯 AOE 环境以外具备竞争力。 诚然“圣殿骑士打击”在《午夜》中看起来比前几个版块要好,但它仍有一个诡异的设定:其 GCD 被硬锁在 1 秒,不受急速缩减,而旧例技能是从 1.5 秒入手随急速缩减至 0.75 秒。在副属性较低时这没问题,但在爆发期,惩责骑的旧例 GCD 很容易降至 1 秒以下,尤其是在贵府片后期属性溢出时。这严重适度了“圣殿骑士打击”的成长性——举例在 11.2.5 版块中,点出该资质以至不如胜利用基础的十字军打击。

团本竞争力问题 光显惩责骑仍能参与团本,但它一直是个次优聘请,跟着问题悬而未决,其在团本中的普及率逐层下跌。在功能性方面,主要问题在于它要与另外两个专精竞争位置,而那两个专精领有历史上极具价值的团本资源(如破咒祝愿),且面前不再需要备用圣骑士来提供惩责光环了。诚然圣骑士的功能性在大秘境中大放异彩,但在团本中很难找到非惩责骑不可的应用场景(独一的例子是《地心之战》女王安苏雷克第一阶段的摆脱祝愿)。这意味着第二个圣骑士带来的功能泛泛是冗余的,由于其他专精的功能性更强且在各自责任中更受接待,惩责骑时时只可靠纯伤害输出来争取位置。 惩责骑的伤害弧线亦然制约其团本施展的问题。它的技能执续时辰短、冷却快,在需要频繁短时辰爆发的面貌有用,但在需要执续几秒以上伤害的窗口期就很弱。这种弧线在团本中不如在大秘境有用,因为要是每 30 秒出一波小怪,团队完全可以安排大爆发干事轮替开启技能。惩责骑零落改变这种弧线的选项;在《午夜》中,你只可聘请复仇之怒是 30 秒也曾 1 分钟冷却,而无法聘请一个更强力、CD 更长的版原来应酬特定面貌。这导致惩责骑诚然随时齐有爆发,但这些爆发很少能起到决定性作用。

日行者(Hero Talent)问题 在体验了一个版块后,嗅觉“日行者”并不是为惩责骑遐想的。晨曦成果对圣洁圣骑士更有有趣有趣,他们可以将其施加给多个盟友并在爆发期提供渊博出奇 AOE 诊治,但这并不顺应 DPS 专精,因为你泛泛只对单个策画施加。在 AOE 环境下,你无法适度大多数晨曦的施加策画,它们时时会打在免疫伤害、不需要击杀或霎时牺牲的敌东谈主身上,形成浪费。大多数强化震怒之锤的日行者成果在《午夜》中齐莫得更新,尽管你面前只在复仇之怒时间施放它。从玩法上看,日行者那种“施放灰烬觉悟触发一堆伤害”的模式与“圣殿骑士”险些一模一样。由于树里的每个资质险些齐围绕晨曦和震怒之锤张开,我无法设想要是不透澈重作念怎样惩办这些问题。我但愿在日行者得到建树前,圣殿骑士能一直是更强的聘请。 诚然圣殿骑士的问题比日行者少,但它相似存在“天穹之锤”会就地膺惩免疫敌东谈主吞噬掉渊博伤害的问题。四肢圣殿骑士的出奇祈望,我但愿看到“圣光之锤”的糜费从 5 点降至 3 点,以匹配防护专精,因为跟着“宏大审判”和“十字军打击”的消弱,惩责骑的圣力产生速率已大幅裁减。此外,圣光之锤仍存在一些 Bug,比如“无可争议的裁决”无意无法正确施加减益成果。

惩责圣骑士





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